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Visualizzazione dei post da dicembre, 2021

Rituale della vergogna

[Giorno 6 del #DICEMBER2021 con tema: Vergogna] Agire contro la tribù, metterla in pericolo, o pensare prima al proprio tornaconto anziché al bene della comunità sono fonte di biasimo e costano al colpevole il Rituale della Vergogna. Celebrato durante la luna nuova gli effetti durano fintanto che il goblin sottoposto a rituale non ripristina il suo onore di fronte agli occhi della tribù compiendo delle missioni. Il loro numero dipende dalla severità della colpa. Grado di severità                              # missioni Brutto ma non senza speranza      1 Una colpa grave                               1d3 Sei stato pessimo                              1d3+1 Difficilmente si è visto di peggio     1d3+3 Fintato che il rituale è attivo hai uno svantaggio permanente a tutte le interazioni sociali (persuadere, intimidire, comandare, affascinare, turlupinare, essere creduto, ecc.) all’interno della tua tribù… e forse ti arriverà anche qualche verdura marcia addosso...

Le lame del destino

[Giorno 5 del #DICEMBER2021 con tema: Lame] Pugnali e spade sono oggetti rari nella primordiale era del Primo Eone. Tutti i Fatati (e i nuovi venuti, gli Umani) hanno una tecnologia basata sull’utilizzo di materie come pietre e legno. L’unica eccezione sono i Nani che hanno deciso di abbracciare l’Ordine e hanno sviluppato delle tecniche metallurgiche tali da poter maneggiare con (relativa) sicurezza il bronzo. In condizioni particolarmente fortunate (una possibilità di 1-su-8) che un tesoro di qualche potente creatura possa contenere una delle leggendarie lam e magic he di cui si parla nelle leggende delle Terre del crepuscolo . In quel caso tira 1d8 : 1                             Spada dell’Ordine           è una spada fatta in splendente metallo. Il possessore ottiene +1 ad usarla in combattimento e al danno inoltre tira 1d6, il risultato è il numero di punti che puoi usare come bonus in un’azione (ogni punto che spendi ti dà un +1) quando arrivi a 0 la spada scompare. 2   

Una ferocia primordiale

[Giorno 4 del #DICEMBER2021 con tema: Furia] Goblin e troll (soprattutto i Vagabondi) possono richiamare una furia primordiale dalle profondità del loro essere. Tira 1d6 se fai un risultato superiore a S pirito allora diventi furioso per 1d8 - Spirito di turni *. Durante questo lasso di tempo hai vantaggio** a tutte le prove che richiedono forza bruta e raddoppi qualunque danno tu infliggi ma continuerai ad attaccare finché qualunque creatura a portata di mano (sia a contatto che che vicino**) non sia stata sconfitta… che sia nemica o meno è un dettaglio. Mentre sei furioso continui a combattere anche se anche se vai fuori combattimento****. Nuove capacità per gli antagonisti: Furia : ( solo Goblin o Troll ) tira 1d8 questa è la durata della furia della creatura, raddoppia tutti i danni che infligge e se messa fuori combattimento continuerà a combattere finché non passerà la furia . Note di conversione: * in un sistema classico fai una prova di Saggezza o un TS di Vol

La Nidiata

[Giorno 3 del #DICEMBER2021 con tema: Bambino] Come tutte le stirpi dei Popoli fatati (ad eccezione dei nani) i goblin non nascono come se delle comuni creature viventi ma “emergono” dai Nodi dell’Essenza – particolari punti in cui l'energia magica fluisce liberamente nelle Terre del crepuscolo – tutti i Fatati sono in pratica energia magica vivente e resa materiale . Prima della Guerra del Tiranno e dell’arrivo degli umani i goblin emergevano dal Nodo già “adulti” mentre sempre più ora ne emergono in uno stato infantile. Questo comporta che le comunità goblin (e quelle dei Fatati in generale) hanno dovuto sviluppare delle cure parentali fino a che i piccoli non sviluppano abbastanza esperienza da diventare adulti, dopo aver superato un rito di passaggio. a ffinché un goblin nasca occorre che uno o più adulti trovino un Nodo e decidano di unire le loro anime, sacrificando almeno un punto Essenza* permanentemente. La possibilità che emerga un giovane goblin è di 1-su-8 . l

Le Zanne del crepuscolo

[Secondo giorno del #dicember2021 con tema: Ghiaccio] Le Terre del crepuscolo vivono in una perenne serata di mezza estate per cui neve e ghiaccio sono fenomeni sconosciuti a meno che non ci si muova verso le cime Zanne, la grande catena montuosa che separa l’Antica foresta da uno strano altopiano dominato dalle forze del Caos. Funghi di neve e ghiacciai dominano il perenne inverno montuoso rendendo le Zanne un territorio desolato. Unica eccezione sono prospettori nanici o qualche selvaggio bugbear che si aggirano sugli erti pendii. Viaggiare sulle tracce nevose di queste montagne è molto duro (ogni viaggio ha un livello di rischio alto , se non di più) e c’è una possibilità di 5-su-8 che qualsiasi pendio venga spazzato da una slavina o una scarica di ghiaccio e pietre e una possibilità di 4-su-8 che una tempesta di neve si abbatta sul pendio. Però queste montagne vibrano ancora dell’energia (caotica) della creazione e c’è una possibilità di 2-su-8 di incontrare fenomeni più o me

Le frecce di Gil-gulrath

Iniziamo questo blog con la challenge proposta da Dyson Logos su Twitter. Tutte le regole sono declinate per il gioco che sto finendo (che può essere considerato adiacente all'OSR) ma è tutto piuttosto neutro e facilmente declinabile per qualunque regolamento. Buona lettura e buon divertimento! (I'll upload the english version asap)  #1 Munizioni (Ammo) Gil-gulrath è stato uno dei più grandi costruttori di armi goblin prima dell’arrivo del Tiranno. La sua abilità era inarrivabile e le storie ci dicono che molte delle sue armi hanno servito grandi eroi goblin, elfi o, addirittura, nani. Purtroppo sia il goblin che la maggior parte delle sue creazioni sono sparite durante la guerra, visto che la sua tribù viveva dove oggi ci sono le Terre sfregiate. Ma qualcosa è ancora nelle Terre del crepuscolo, un suo set di otto frecce. Otto magnifici esemplari con la testa di vetro d’ombra (ossidiana) in cui Gil-gulrath ha infuso parte della sua magia spirituale. C’è una possibilità